ctrllife.ru/ctrllife

Популярные жанры игр 2026: мобильные, ПК, консоли и Россия

Популярные жанры игр 2026: мобильные, ПК, консоли и Россия
Содержание15 разделов


Ни один жанр не лидирует на всех платформах сразу. Разбор сводит данные Sensor Tower, Newzoo, AppMagic, Circana, CNG и российских площадок за 2025 — середину 2026 года: какие жанры игр приносят деньги, какие собирают загрузки и время и где спрос растёт быстрее предложения.

На смартфонах больше всего денег приносят стратегии (прежде всего 4X), RPG и головоломки, а больше всего загрузок — у гиперказуальных игр. На ПК по выручке впереди экшен и шутеры, но рост в 2025 году дали кооперативные игры и рогалики. На PlayStation и Xbox деньги сосредоточены в шутерах и спортивных сериях, на Switch 2 — в гонках, платформерах и семейных симуляторах. По игровому времени на ПК и консолях год выиграли песочницы (Roblox, Minecraft), а королевская битва потеряла больше четверти аудитории.

Коротко: главное о жанрах в 2026 году

  • Деньги и внимание — разные рейтинги. На мобильных стратегии и головоломки дали 45% выручки магазинов в IV квартале 2025 года. Гиперказуальные игры собрали 22,05 млрд из 50,4 млрд загрузок, но почти не зарабатывают на покупках. На ПК и консолях шутеры остаются крупнейшим платным жанром, хотя их игровое время упало на 5%, а у королевской битвы — на 27%.
  • Специфика платформ сильнее глобальных трендов. Китай — MOBA, шутеры и RPG (52,84% выручки топ-100 мобильных игр). Япония — RPG (37,4% выручки). США — головоломки и социальные казино. PlayStation — спортивные симуляторы (EA FC и NBA 2K дали 24,3% выручки). Switch 2 — гонки (Mario Kart World, 15,39 млн копий). Россия — головоломки и симуляторы на мобильных, шутеры на ПК.
  • Свободные ниши. На ПК — недорогие кооперативные игры для компании друзей. На мобильных — гибридно-казуальные головоломки с новыми механиками, не «три в ряд». На консолях — игры по средней цене (30–50 долларов) и сторонние семейные игры для Switch 2. В России — мидкор в RuStore и браузерные игры для взрослой аудитории.
  • Перенасыщены: королевская битва, ежегодные спортивные серии, классический «три в ряд», слоты и мобильные MOBA.

Ключевые выводы по рынку

  1. Мобильный рынок вырос в деньгах, но сократился в загрузках. По Sensor Tower, в 2025 году внутриигровые покупки в App Store и Google Play принесли 81,75 млрд долларов (+1,3%), загрузки упали на 7,2%, до 50,4 млрд, а время в играх выросло на 0,9%. Стратегии — единственный жанр, который прибавил и в выручке, и в загрузках, и во времени.
  2. Лидер по загрузкам почти никогда не лидирует по деньгам. Гиперказуальные игры — 22,05 млрд загрузок и почти нулевая выручка с покупок. Мидкор (стратегии, RPG, шутеры) — 5,4 млрд загрузок и 44,68 млрд долларов. В Японии головоломки дают 33,2% загрузок и 9,2% выручки, а RPG — 11% загрузок и 37,4% выручки.
  3. Мобильные RPG и гача слабеют. Newzoo ожидал падения выручки мобильных RPG в 2025 году на 14,7%, до 18,7 млрд долларов. По AppMagic, в первом полугодии 2025 года траты в RPG снизились почти на 11% — с 10,4 до 9,3 млрд долларов, и жанр уступил первое место стратегиям. На ПК обратная картина: время в гача-играх с 2021 по 2025 год выросло на 92%.
  4. На ПК и консолях внимание перераспределяется, а не растёт. Общее игровое время в 2025 году снизилось на 1% (ПК +3%, Xbox −3%, PlayStation −4%). Песочницы прибавили 36%, королевская битва потеряла 27%, шутеры и ежегодные спортивные серии — по 5%.
  5. ПК растёт за счёт кооперативных игр и среднего ценового сегмента. Выручка Steam от продаж игр — 11,7 млрд долларов (+13%). Кооперативные игры принесли 4,1 млрд долларов только за первое полугодие 2025 года. Рогалики, по оценке Alinea Analytics, — около 400 млн долларов валовой выручки в Steam (+80% к 2024 году).

Почему цифры разных аналитиков не совпадают

Перед сравнением жанров важно понимать, что именно измеряет каждый источник. Расхождения в десятки миллиардов долларов объясняются методикой, а не ошибками.

Источник

Год данных

Что измеряет

Ограничения

Sensor Tower, State of Gaming 2026 / State of Mobile 2026

2025

Загрузки и валовая выручка от покупок в App Store и Google Play; по ПК и консолям — Steam, PlayStation, Xbox

Нет сторонних Android-магазинов (Китай, RuStore), прямых продаж и рекламы; Китай — только iOS

AppMagic

2023 — первое полугодие 2025

Выручка от покупок; в отчёте о монетизации — за вычетом комиссий и налогов

Отсюда меньшая сумма рынка: 57,1 млрд против 81,75 млрд

Newzoo, Global Games Market Report 2025; PC & Console Gaming Report 2026

2025

Выручка рынка; игровое время на ПК, PlayStation и Xbox

Время — 37 рынков без Китая и Индии; выручка по жанрам — шесть западных рынков

Circana

2025

Продажи игр в долларах в США

Без цифровых продаж Nintendo

Alinea Analytics, Gamalytic, GameDiscoverCo

2024–2026

Модельные оценки продаж в Steam

Жанр — по пользовательским меткам Steam

CNG, доклад об игровой индустрии Китая 2025

2025

Фактическая выручка рынка Китая

MOBA и шутеры выделены отдельно

RuStore, VK, RVI/НАФИ, МТС

2025–2026

Доли загрузок, опросы, платежи

RuStore — по загрузкам, не по выручке; опросы — заявленные предпочтения

Главные расхождения:

  • Размер мобильного рынка. Newzoo — 103 млрд долларов на 2025 год (с китайским Android), Sensor Tower — 81,75 млрд (только два магазина), AppMagic — 57,1 млрд (за вычетом комиссий).
  • Кто первый на мобильных — RPG или стратегии. Newzoo относит RPG к крупнейшим жанрам с 18,7 млрд долларов, AppMagic и Sensor Tower ставят на первое место стратегии. Причина отчасти в классификации: AppMagic и Sensor Tower относят MOBA (Honor of Kings) к стратегиям, а китайская CNG выделяет MOBA в отдельный жанр.
  • Число релизов в Steam за 2025 год. Alinea Analytics ожидала около 20 тыс. релизов, из которых чуть более 300 заработают свыше 1 млн долларов, а WeLoveIt.io насчитывает 23 107.

Сводная таблица: платформа и топ-жанры

Платформа / рынок

Лидеры по выручке

Лидеры по аудитории, загрузкам и времени

Растут

Падают

Мобильные, мир

Стратегии (4X, MOBA), RPG, головоломки, казино, шутеры

Загрузки: гиперказуальные; время: симуляторы (Roblox), головоломки, стратегии

4X-стратегии, головоломки (блоки, сортировка, слияние), гибридно-казуальные, тактические RPG

RPG (особенно Китай), слоты, лайфстайл, гонки, MOBA

iOS

RPG (9,1 млрд долл.), стратегии (8,3 млрд)

Около 15% загрузок игр, но большая часть выручки

Стратегии, головоломки (+18,5% в App Store)

Казино

Android (Google Play)

Стратегии (6,6 млрд долл.), RPG (6,1 млрд)

81% всех загрузок игр; 99% загрузок — бесплатные игры

Головоломки (+8,9%)

—

ПК (Steam и др.)

Экшен (исторически 58% выручки Steam), RPG, стратегии, симуляторы

Время: Roblox 9,7%, Counter-Strike 2 — 7%, League of Legends — 6,9%

Кооперативные, рогалики, реалистичные шутеры, гача-RPG

Ежегодные серии, условно-бесплатные шутеры вне топа

PlayStation

Спорт (EA FC + NBA 2K = 24,3% выручки), шутеры, экшен-RPG

Загрузки: NBA 2K26, Battlefield 6, GTA V (США); EA FC 26 (Европа)

Сегмент 30–50 долл. (+99%), гача

Время в ежегодных сериях и королевской битве

Xbox

Шутеры, спорт

Предпочтения как на ПК, но больше спорта

Новинки из Game Pass (18% времени)

Выручка условно-бесплатных игр (−23,6%)

Switch / Switch 2

Гонки, платформеры, Pokémon (RPG и симуляторы), вечеринки

Mario Kart World — 15,39 млн копий

Жизненные симуляторы (Pokopia)

—

Китай

MOBA 19,45%, шутеры 18,29%, RPG 15,1% (топ-100 мобильных)

683 млн игроков

ПК (+14,97%), консоли (+86%), мини-игры

Аниме-игры (−3,64%), браузерные (−6,74%)

Япония (мобильные)

RPG 37,4%, стратегии 21,8%, головоломки 9,2%

Загрузки: головоломки 33,2%

4X (+9,4%), реалистичный спорт

Все поджанры RPG (от −14 до −22%)

США (мобильные)

Головоломки (3,5 млрд долл. за I пол. 2025), казино (3,0 млрд), стратегии (2,9 млрд)

—

Аркады (+52%), стратегии (+28%), детские (+19%)

Казино (−25%), симуляторы (−11%)

Россия

Мобильные: головоломки, стратегии, шутеры, симуляторы

RuStore: головоломки 18%, симуляторы 14%, экшен 10%; ПК (опрос): шутеры 37%, головоломки 31%; консоли: RPG 36%

RuStore (выручка ×3,4)

—

VR (Meta Quest)

Бесплатные социальные игры (Gorilla Tag, Animal Company), ритм-игры (Beat Saber)

2% игроков в мире (ESA)

Социальные игры для подростков

Дорогие крупные проекты

Браузер

Roblox (74% посещений игровых сайтов), казуальные порталы

Яндекс Игры: более 50 млн MAU

Мидкор на Яндекс Играх, мини-игры в Китае

Классические браузерные клиентские игры

Какие жанры лидируют на смартфонах

Топ-5 жанров мобильных игр в мире

  1. Стратегии (в основном 4X). По AppMagic, в первом полугодии 2025 года жанр собрал 10,6 млрд долларов (24% всех трат, +26%). Лидеры полугодия, по данным PocketGamer.biz: Honor of Kings (почти 1,5 млрд долларов, около 14% выручки жанра; это MOBA, но в таксономии AppMagic он относится к стратегиям), Last War: Survival (1,2 млрд) и Whiteout Survival (почти 1,2 млрд — более чем вдвое больше 538,5 млн за первое полугодие 2024 года). Вместе три игры дали 36% выручки жанра. Last War и Whiteout стали двумя самыми кассовыми мобильными играми 2025 года, а главным прорывом года Sensor Tower называет Kingshot от Century Games.
  2. RPG (MMORPG, гача, idle, тактические). В первом полугодии 2025 года — 9,3 млрд долларов (−11%). Лидеры: Honkai: Star Rail (340,6 млн долларов), Genshin Impact (307,6 млн), Dungeon & Fighter Mobile (286,3 млн). Сильнее всего жанр падает в Китае (−25% по AppMagic). Внутри жанра растут тактические RPG (+56%) и рогалики (+26,2%).
  3. Головоломки. По AppMagic, за год выручка выросла с 7,7 до 8,8 млрд долларов (+14,7%). «Три в ряд» прибавил лишь 4%, а блочные головоломки — 911%. Доля игр со слиянием в выручке головоломок выросла с 14% до 20%. Лидеры: Royal Match (974,8 млн долларов за полугодие), Candy Crush Saga, Gossip Harbor.
  4. Социальные казино. Выручка снизилась с 7,8 до 7,2 млрд долларов (−7,6%), слоты потеряли 10,66%. Лидеры — Monopoly Go и Coin Master; Monopoly Go получила 84% всех трат за свою историю в США.
  5. Шутеры и королевская битва. Один из трёх жанров с самым сильным ростом выручки в 2025 году — во многом благодаря Delta Force в Азии. PUBG Mobile входит в число игр с выручкой свыше миллиарда долларов за год. Valorant Mobile после запуска в Китае к декабрю 2025 года стал шестым шутером страны по выручке.

Время и аудитория. По Sensor Tower, больше всего времени игроки проводят в симуляторах (за счёт Roblox), затем в головоломках и стратегиях. Мидкор собрал 225,6 млрд часов, казуальные игры — 124,8 млрд, гиперказуальные — 66,2 млрд, гибридно-казуальные — 27,5 млрд. Самый сосредоточенный жанр — геолокационный: в 2024 году три лидера во главе с Pokémon GO получили 88,5% его выручки.

Загрузки против выручки: где расходятся рейтинги

Модель (Sensor Tower, 2025)

Загрузки

Выручка от покупок

Часы игры

Гиперказуальные

22,05 млрд

Минимальная (живут на рекламе)

66,2 млрд

Казуальные

14,3 млрд

32,7 млрд долл.

124,8 млрд

Гибридно-казуальные

6 млрд

4,2 млрд долл. (+20%)

27,5 млрд

Мидкор

5,4 млрд

44,68 млрд долл.

225,6 млрд

Одна загрузка мидкора приносит через покупки примерно в 300 раз больше денег, чем одна гиперказуальная загрузка. Гиперказуальный сегмент — единственный, где загрузки в 2025 году не упали, а время выросло, в том числе в США, Японии и Западной Европе (хиты — Block Blast! и Mahjong Vita). Но это рынок внимания и рекламы, а не покупок.

Гибридно-казуальные игры — мост между двумя моделями и единственный сегмент, нарастивший выручку от покупок. Удержание на 7-й день у лидеров сегмента теперь выше, чем у казуальных игр.

Другие примеры того же расхождения:

  • Китайские игры за рубежом. Почти половина выручки топ-100 (49,96%) приходится на стратегии, хотя по загрузкам впереди другие жанры.
  • Маскировка рекламы. 4X-игра X-Clash: Dare в октябре 2025 года стала хитом загрузок благодаря рекламе в стиле казуальной головоломки, но заработала лишь 1,5 млн долларов. AppMagic отмечает, что азиатские стратегии часто маскируются под более простые жанры в первых сессиях.

Чем отличаются iOS и Android

  • Объём. По Sensor Tower, на Google Play приходится 81% загрузок игр, на App Store — 15%, на ПК и консоли — 4%. Выручка от игр в App Store в 2025 году почти не изменилась (+0,6%), в Google Play выросла на 2,8%.
  • Жанровый состав. По данным ASOMobile, в App Store лидируют RPG (9,1 млрд долларов) и стратегии (8,3 млрд), в Google Play — стратегии (6,6 млрд) и RPG (6,1 млрд). RPG выше в App Store потому, что туда попадает китайский iOS: Honor of Kings получает 97–99% учтённой AppMagic выручки именно оттуда.
  • Средний платёж. По AppMagic, в стратегиях средняя выручка с платящего игрока в App Store исторически в 4–5 раз выше, чем в Google Play. Головоломки в App Store заработали 5,5 млрд долларов против 3,3 млрд в Google Play. Казино в начале 2024 года приносило в Google Play на 34% меньше, чем в App Store.

Региональные различия мобильного рынка

  • США. По AppMagic, в первом полугодии 2025 года лидировали головоломки (3,5 млрд долларов, 51% мировой выручки жанра). Казино упало на 25%, до 3,0 млрд долларов, стратегии выросли на 28%, до 2,9 млрд. США дают около 32% мировых трат на мобильные игры.
  • Китай. По докладу CNG, рынок — 350,79 млрд юаней (+7,68%), из них мобильные игры — 73,29% (257,08 млрд юаней). В выручке топ-100 мобильных игр: MOBA 19,45%, шутеры 18,29%, RPG 15,1%. По числу игр в топ-100 лидируют RPG (20%) и стратегии (11%), но по выручке преимущества не имеют. Аниме-игры снизились на 3,64%, до 28,28 млрд юаней, мини-игры в приложениях (WeChat и др.) — 53,54 млрд юаней.
  • Япония. По Sensor Tower (12 месяцев до июля 2025 года), выручка — 11 млрд долларов (−2,2%): RPG 37,4%, стратегии 21,8%, головоломки 9,2%. Падают все поджанры RPG: отрядные −21%, головоломки-RPG −22%, пошаговые −14%, MMORPG −21%. В отчёте 2026 года доля стратегий выросла примерно до 24%, а 4X стал крупнейшим поджанром по выручке (+9,4%).
  • Европа. Здесь сосредоточен основной рост выручки мобильных игр в 2025 году. Сильно выросли головоломки: Royal Match вышла на первое место, крупнейший прирост дала Gossip Harbor. Время в экшене и шутерах сократилось. Великобритания укрепилась, Франция осталась на месте, Германия ослабла.

Какие жанры приносят деньги на ПК

Накопленная структура выручки Steam по классификации GameDiscoverCo:

  1. Экшен — 58,37% выручки за всю историю Steam, включая арены-шутеры вроде Counter-Strike 2 (9,52 млрд долларов).
  2. RPG — 17,11% (экшен-RPG, MMORPG).
  3. Стратегии — 13,97% (RTS, MOBA, 4X).
  4. Симуляторы — 9,76%.
  5. Шутеры — как поджанр экшена.

Steam в 2025 году

  • Рынок в целом. По Sensor Tower, выручка Steam от продаж игр — 11,7 млрд долларов (+13%; +50% к 2022 году), загрузки выросли на 6%, релизы — на 8%. Выручка экшена выросла на 32%.
  • Шутеры. Battlefield 6 стала самой продаваемой игрой года на ПК и консолях и дала 3,9% всей выручки ПК. Загрузки шутеров при этом не выросли: новинки отбирали игроков у старых игр, а не расширяли жанр.
  • Кооперативные игры — главный тренд. По Alinea Analytics, за первое полугодие 2025 года они принесли в Steam 4,1 млрд долларов (+11%, исторический максимум), а к концу осени — более 7 млрд. Все пять самых продаваемых игр полугодия кооперативные: R.E.P.O. (16,4 млн копий), Schedule I (9 млн), PEAK (7 млн), Monster Hunter Wilds (6,3 млн), Elden Ring Nightreign (2,8 млн). Из 20 главных игр года кооперативный режим есть у 11.
  • Рогалики. Около 400 млн долларов выручки в Steam за 2025 год (+80%). К середине мая 2026 года жанр приближался к 500 млн за год. Hades II к марту 2026 года заработала около 82 млн долларов.
  • Шутеры с эвакуацией. В Steam за 2025 год вышло 48 таких игр (+12% к 2024 году). ARC Raiders продала 2,5 млн копий за первые недели, Escape From Tarkov после выхода из раннего доступа попала в число главных новинок года по времени. Alinea оценивает жанр как нишевый: массовым, как королевская битва, он не станет.

Игровое время и ценовые сегменты на ПК

  • Время (Newzoo). Лидируют Roblox (9,7% всего времени), Counter-Strike 2 (7%) и League of Legends (6,9%). В топ-20 преобладают бесплатные шутеры, за его пределами — платные RPG и приключения. 80% времени на ПК пришлось на 79 игр. Рост времени с 2022 года целиком дали игры вне топ-20.
  • Гача на ПК. Время в гача-RPG выросло на 92% с 2021 года, примерно до 1,8 млрд часов (Wuthering Waves, Honkai: Star Rail, Zenless Zone Zero). Marvel Rivals (1,2%) и Wuthering Waves (0,9%) впервые вошли в топ-20.
  • Ценовые сегменты. Рынок ПК почти поровну делится между играми дешевле 30 долларов, за 30–50 и дороже 50. Новинки дешевле 30 долларов дали 9% всей выручки ПК (Schedule I — 1,6%, R.E.P.O. — 1%, PEAK — 0,6%). Сегмент 30–50 долларов вырос на 60%. Внутриигровые покупки — 48% выручки ПК.
  • Концентрация выручки. Верхний 1% игр Steam получает 84,5% оценочной выручки. 47,5% релизов 2025 года продали менее 100 копий (Gamalytic). По прогнозу Alinea Analytics, независимые игры дали более 25% выручки Steam за 2025 год, игры из Швеции — 20%; платные игры — 78% против 22% у бесплатных.

Epic Games Store и другие магазины жанровую статистику не публикуют; экосистема Epic построена вокруг Fortnite. Данные по VK Play — в разделе о России.

Какие жанры популярны на консолях

PlayStation

  • Выручка. Спорт занимает уникально большую долю: EA Sports FC и NBA 2K дали 24,3% выручки PlayStation в сегменте дороже 50 долларов. 76–79% выручки консолей приходится на игры дороже 50 долларов, более 60% — на игры из топ-20.
  • Загрузки PS5 в 2025 году. По итогам PlayStation Store: в США и Канаде — NBA 2K26, Battlefield 6, GTA V, College Football 26, Madden NFL 26, Minecraft, Black Ops 7, ARC Raiders; в Европе — EA Sports FC 26, GTA V, EA Sports FC 25, Forza Horizon 5, Battlefield 6. Бесплатные (США): Fortnite, Roblox, Marvel Rivals, Warzone.
  • Время. Marvel Rivals (2,3%), Monster Hunter Wilds (1,3%) и Battlefield 6 (1,1%) впервые вошли в топ-20. Все игры топ-20 — крупные известные франшизы, 80% времени приходится на 74 игры.
  • Монетизация. По выручке на час игры гача-игры намного выше среднего: Genshin Impact — в 3,9 раза, Infinity Nikki — в 8,6 раза. Roblox — лишь половина среднего.

Топ-5 жанров PlayStation: спорт, шутеры, экшен-приключения, экшен-RPG, гонки.

Xbox

  • Предпочтения игроков повторяют ПК, но со сдвигом к спорту.
  • Благодаря Game Pass здесь самая высокая доля новинок в игровом времени (18%) и самый широкий рынок: 80% времени приходится на 91 игру.
  • Выручка бесплатных игр упала на 23,6%. Call of Duty продаётся слабее, потому что входит в подписку.

Топ-5 жанров Xbox: шутеры, спорт, гонки (Forza), экшен-RPG, песочницы.

Nintendo Switch и Switch 2

К 30 июня 2026 года продано 23,68 млн Switch 2 и 58,17 млн копий игр для неё. Самые продаваемые игры:

  • Mario Kart World — 15,39 млн (гонки, часто в комплекте с консолью);
  • Donkey Kong Bananza — 4,78 млн (платформер);
  • Pokémon Legends: Z-A Switch 2 Edition — 3,99 млн (экшен-RPG);
  • Pokémon Pokopia — 3,68 млн на 30 июня 2026 года и более 5 млн копий по пресс-релизу Nintendo и The Pokémon Company от 13 августа 2026 года (жизненный симулятор-песочница);
  • Kirby Air Riders — 1,90 млн (гонки);
  • Super Mario Party Jamboree — 1,15 млн (вечеринки).

Nintendo — единственная платформа, где гонки, платформеры, вечеринки и уютные симуляторы стабильно в топе, а шутеры почти отсутствуют.

Топ-5 жанров Switch: гонки, платформеры, RPG по Pokémon, жизненные симуляторы, вечеринки и файтинги.

США: продажи на всех платформах в 2025 году

  • Топ-10 по Circana: Battlefield 6, NBA 2K26, Borderlands 4, Monster Hunter Wilds, Call of Duty: Black Ops 7, Madden NFL 26, College Football 26, EA Sports FC 26, Oblivion Remastered, Black Ops 6.
  • Состав топ-20: шесть спортивных игр, четыре шутера, остальное — экшен-RPG и приключения.
  • Black Ops 7 показала худший результат Call of Duty с 2008 года (5-е место), а Battlefield впервые в истории серии возглавил годовой рейтинг.

Динамика жанров на ПК и консолях

Изменение игрового времени в 2025 году по данным Newzoo:

Жанр

Изменение

Причина

Песочницы

+36%

Roblox (+52%; 58% времени жанра), Minecraft (35%)

Королевская битва

−27%

Fortnite −29%, Apex Legends −24%

Шутеры

−5%

Рост Battlefield 6 и ARC Raiders не перекрыл падение Call of Duty (−33%)

Ежегодный спорт

−5%

EA FC −13%, Madden −9%; растут NBA 2K (+11%), MLB (+15%), Rocket League (+8%)

Бесплатные RPG

Доля растёт

Единственный бесплатный жанр, чья доля выросла и на ПК, и на консолях

Бесплатные игры заняли 29,3% всего времени на ПК, PlayStation и Xbox — на 2,9 п. п. меньше, чем в 2021 году. Время в платных играх растёт на всех платформах.

VR, браузерные и облачные игры

  • VR. По ESA Global Video Games Report 2025 (опрос 24 216 игроков в 22 странах), 55% игроков играют на мобильных устройствах, по 21% — на ПК и консолях и лишь 2% — в VR. В выручке Meta Quest в 2025 году лидировали бесплатные социальные игры с подвижным управлением: Gorilla Tag (к июню 2024 года — 10 млн игроков и более 100 млн долларов выручки), Animal Company, Yeeps, а также Beat Saber и Roblox. Крупные дорогие проекты в топ не попадают.
  • Браузер. По Sensor Tower, Roblox даёт 74% мировых посещений сайтов, где можно играть. В Китае мини-игры (53,54 млрд юаней) — самый быстрорастущий сегмент, а классические браузерные игры падают десятый год подряд (−6,74%). В России Яндекс Игры преодолели 50 млн MAU (ежемесячная аудитория, +10%), и в 2025 году мидкор впервые вошёл в пятёрку жанров платформы. 58% аудитории — женщины, 80% — старше 25 лет.
  • Облачные игры. Глобальной жанровой статистики нет. По МТС Fog Play (январь–сентябрь 2025 года), шутеры и экшен — по 16–17% пользователей, лидер — Rust (27% игроков). Облако используют для тяжёлых ПК-игр, а не под отдельные жанры.

Игровой рынок России и СНГ

Структура рынка после 2022 года

  • Объём. VK Play оценивает рынок 2025 года в 200 млрд рублей: ПК — 115 млрд, мобильные — 60 млрд, браузерные — 25 млрд. АСИ оценивает его в 208 млрд рублей, другие оценки доходят до 288 млрд — методики расходятся.
  • Магазины Apple и Google работают с ограничениями на оплату. По Sensor Tower, мобильные игры заработали в российских App Store и Google Play лишь 247,2 млн долларов в 2024 году (+12%): 5-е место в мире по загрузкам и 36-е по выручке. Самыми кассовыми были головоломки (Royal Match), стратегии (Age of Origins), шутеры (PUBG Mobile) и симуляторы (Roblox).
  • Замещение. Выручку перетягивают RuStore (MAU 67 млн в IV квартале 2025 года, +34%; выручка ×3,4 за год; более 150 млн установок) и VK Play (MAU 20,2 млн, +37,4%; 61,8 млн аккаунтов).
  • Steam остаётся главным каналом трат. По МТС Оплата, большая часть игровых платежей идёт через Steam, а игровые покупки за 11 месяцев 2025 года выросли на 36%. Русский язык — третий в Steam: 8,4% по данным Valve на август 2025 года.

Какие жанры выбирают в России

  • Мобильные (RuStore, по загрузкам). В декабре 2025 года: симуляторы 13%, экшен 11%, головоломки 10%, казуальные 8%, RPG 7%, шутеры 6%. В релизе марта 2026 года головоломки вышли на первое место с 18%, затем симуляторы (14%) и экшен (10%). Самые скачиваемые игры: Tanks Blitz, «Мир домовят», Black Russia, Grand Mobile, Last Day on Earth.
  • Деньги в RuStore. По рекламным расходам зарубежных издателей лидируют RPG, стратегии и приключения. Выручка китайских компаний в RuStore выросла в 18 раз.
  • Опрос RVI/ИФСИ/НАФИ (4600 человек, октябрь 2025 года, исследование):
    • ПК: шутеры — 37%, головоломки — 31%; гонки, приключения, стратегии и симуляторы — около четверти; RPG и песочницы — каждый пятый;
    • консоли: RPG — 36%, гонки — 32%, приключения — 32%, симуляторы — 31%;
    • мобильные: головоломки — 54%;
    • на телефоне играют 7 из 10 игроков, на ПК — 4 из 10, на консолях — 1 из 10.
  • Платежи (МТС Оплата, 2025). Самая популярная мобильная игра по числу платежей — PUBG Mobile, на ПК — Genshin Impact. Первая пятёрка: PUBG Mobile, Genshin Impact, Roblox, Mobile Legends, League of Legends.
  • СНГ. Отдельной жанровой статистики нет. Аудитория VK Play исторически примерно на 89% российская, остальное — в основном Казахстан и Беларусь.

Структура жанров в России та же, что в мире: казуальные игры на телефонах, шутеры на ПК, RPG на консолях. Но из-за ограничений на оплату деньги перераспределяются в отечественные магазины, где конкуренция значительно ниже: в каталоге RuStore около 85 тыс. приложений против сотен тысяч игр в Google Play.

Какие жанры сильны на всех платформах

Универсальные жанры:

  • Шутеры — деньги на ПК и консолях, Китай и мобильная Азия.
  • Песочницы и платформы пользовательского контента (Roblox, Minecraft) — время на всех устройствах. Roblox — игра с наибольшей средней месячной аудиторией в мире на всех платформах.
  • Спорт и гонки (EA FC, eFootball, Mario Kart). EA Sports FC — вторая игра мира по MAU на всех платформах.
  • Головоломки. По ESA, самый популярный жанр почти во всех странах; на ПК в России — второй по популярности.

Жанры, привязанные к платформе:

  • 4X-стратегии и социальные казино — почти исключительно мобильные;
  • ежегодные спортивные серии — консоли, особенно PlayStation в США и Европе;
  • кооперативные игры для компании и рогалики — ПК;
  • гонки, платформеры и уютные симуляторы — Nintendo;
  • MOBA — Китай (мобильные) и ПК (League of Legends);
  • гача-RPG — мобильные в Азии; на ПК растут, на консолях почти стоят на месте;
  • гиперказуальные — Android и браузер.

Общий тренд: рынок перестал расти в ширину (загрузки и время), но растёт в глубину — выручка с игрока, средний ценовой сегмент, удержание. Выигрывают жанры с социальной составляющей: Sensor Tower фиксирует рост почти всех социальных механик в мобильных играх, а на ПК аналогичный рост дают кооперативные игры.

Где наименьшая конкуренция: свободные ниши

Оценка сопоставляет рост спроса (выручка, время) с насыщенностью предложения. Это аналитический вывод на основе приведённых данных, а не прямая метрика какого-либо источника.

ПК: недорогие кооперативные игры до 30 долларов

Самое выгодное соотношение спроса и конкуренции. Кооперативные игры поставили рекорд в 4,1 млрд долларов за полугодие, занимают 11 из 20 главных игр года, а новинки дешевле 30 долларов дают 9% всей выручки ПК (+156% с 2022 года). Крупные компании этот формат почти не делают, хиты создают маленькие команды (R.E.P.O., PEAK, Schedule I). Риск — растущее число подражателей и зависимость успеха от вирусности у стримеров.

ПК и консоли: средний ценовой сегмент 30–50 долларов

Рост на 60% на ПК и на 99% на PlayStation (ARC Raiders, Clair Obscur: Expedition 33, Ready or Not, Helldivers 2). Консольный рынок насыщен играми дороже 50 долларов, а сегмент дешевле 30 долларов на PlayStation и Xbox занят в основном старыми играми. Новые игры среднего бюджета встречают там слабую конкуренцию.

Мобильные: гибридно-казуальные головоломки с новыми механиками

Блочные головоломки +911%, сортировка +149%, механика «наполни и упорядочь» +175%, а «три в ряд» лишь +4%. Гибридно-казуальный сегмент — единственный, где выросла выручка от покупок: +20% по Sensor Tower, +88% по AppMagic. Пример — Pixel Flow! от небольшой студии: 20-е место по выручке в США в январе 2026 года, после чего студию купила Scopely. Классический «три в ряд» и слоты перенасыщены и стагнируют.

Консоли: сторонние семейные и уютные игры для Switch 2

23,68 млн консолей, при этом тираж свыше миллиона почти у всех только у собственных игр Nintendo. Спрос на жизненные симуляторы подтверждают Pokopia (более 5 млн копий) и Tomodachi Life (3,8 млн за две недели). Риск — исторически сторонние издатели на Nintendo продают хуже.

Россия: мидкор в RuStore и браузерные игры для взрослых

Выручка RuStore растёт в 3,4–4 раза в год, российские игры лидируют по числу транзакций со средним чеком выше 750 рублей, а каталог в разы меньше, чем у Google Play. Интерес рекламодателей к RPG в 2025 году вырос на 55%. На Яндекс Играх (более 50 млн MAU, 80% аудитории старше 25 лет) мидкор только начинает входить в топ-5 — предложение отстаёт от спроса платёжеспособной взрослой аудитории.

ПК и консоли: гача-RPG вне мобильных

На ПК время в гача-играх выросло на 92%. На PlayStation выручка на час игры у гача-игр в 3,9–8,6 раза выше средней, при этом консольная гача почти стоит на месте. Монетизационный спрос высок, качественных предложений мало.

Рекомендации для разработчиков

  • Мобильные игры. Гибридно-казуальная модель (реклама плюс покупки) с метаигрой и событиями; тестовый запуск — в Европе, где растёт выручка. iOS — для монетизации, Android — для охвата.
  • ПК. Небольшой команде лучше всего подходят кооперативная игра за 10–30 долларов с расчётом на стримеров или рогалик с необычной механикой. Ранний доступ рекомендуется ограничивать примерно шестью месяцами: по Newzoo, более долгий ранний доступ ослабляет результат после релиза.
  • Консоли. Сегмент 30–50 долларов и одновременный выход на ПК и консолях. По Newzoo, при отложенном консольном релизе доля ПК в аудитории первых трёх месяцев вырастает с 61% до 89%.
  • Российский рынок. Присутствие в RuStore, VK Play и Яндекс Играх, а для ПК — в Steam. Мидкор с отечественными способами оплаты сейчас сталкивается с наименьшей конкуренцией.

Ограничения данных

  • Жанровые доли разных аналитиков нельзя складывать и сравнивать напрямую: MOBA — стратегия у AppMagic и Sensor Tower, но отдельный жанр у CNG; Roblox — «симулятор» в мобильных данных и «песочница» у Newzoo.
  • Данные Sensor Tower и AppMagic не включают китайские Android-магазины, RuStore, прямые продажи и рекламную выручку, поэтому роль гиперказуальных игр и Китая занижена.
  • Игровое время Newzoo по ПК и консолям не учитывает Китай и Индию, а жанровая выручка посчитана только по шести западным рынкам.
  • Оценки Steam (Alinea, Gamalytic, GameDiscoverCo) — модельные. Цифра GameDiscoverCo по экшену (58%) описывает всю историю Steam, а не 2025 год.
  • Доли жанров RuStore — это загрузки, а не выручка; период для данных марта 2026 года в релизе не указан. Опросы показывают заявленные предпочтения. Оценки объёма российского рынка (200–288 млрд рублей) расходятся из-за методик.
  • По Epic Games Store, облачным играм и СНГ публичной жанровой статистики почти нет.
  • Часть цифр 2026 года (Switch 2, Pokopia) взята из промежуточных отчётов и вторичных агрегаторов и может уточняться.

Первоисточники для проверки цифр:

Частые вопросы

Какой жанр игр самый популярный в 2026 году?

Единого лидера нет: ответ зависит от платформы и метрики. По загрузкам на смартфонах лидируют гиперказуальные игры, по выручке — стратегии и RPG. На ПК и консолях по деньгам впереди шутеры и спорт, по игровому времени — песочницы (Roblox, Minecraft). По опросам игроков головоломки — самый популярный жанр почти во всех странах.

Какие жанры мобильных игр приносят больше всего денег?

По данным AppMagic за первое полугодие 2025 года, первое место заняли стратегии (10,6 млрд долларов, прежде всего 4X), второе — RPG (9,3 млрд), третье — головоломки. Мидкор в целом приносит около 44,7 млрд долларов при всего 5,4 млрд загрузок.

Какие жанры растут в Steam?

Быстрее всего растут кооперативные игры (более 7 млрд долларов за 2025 год), рогалики (+80%, около 400 млн долларов), шутеры с эвакуацией и гача-RPG, время в которых на ПК выросло на 92% с 2021 года. Выручка экшена в целом за год выросла на 32%.

Во что играют в России?

На смартфонах — головоломки и симуляторы (лидеры загрузок RuStore), на ПК — шутеры (37% игроков по опросу RVI/НАФИ) и головоломки, на консолях — RPG и гонки. По числу платежей лидируют PUBG Mobile и Genshin Impact, а главным каналом трат на ПК остаётся Steam.

Какой жанр выбрать небольшой команде разработчиков?

С наименьшей конкуренцией относительно спроса сталкиваются недорогие кооперативные игры для ПК (до 30 долларов), гибридно-казуальные головоломки с новыми механиками на мобильных, игры по средней цене для консолей и мидкор в RuStore. Перенасыщены королевская битва, ежегодный спорт, «три в ряд», слоты и мобильные MOBA.

Заключение

Рынок игр в 2026 году растёт не за счёт новых игроков, а за счёт глубины вовлечения: выручки с игрока, среднего ценового сегмента и социальных механик. Сравнение жанров по платформам показывает, что загрузки, выручка и игровое время дают разные рейтинги, а реальные возможности для новых проектов лежат на стыке растущего спроса и слабого предложения — в кооперативных играх на ПК, гибридно-казуальных головоломках, среднем ценовом сегменте консолей и отечественных магазинах приложений.

Оцените запись